glpushmatrix的常见用法有哪些
在OpenGL中,glPushMatrix()函数用于保存当前矩阵状态,可以将当前的模型视图矩阵、投影矩阵或纹理矩阵等保存到堆栈中。 通常会在glPushMatrix()和glPopMatrix()...
在OpenGL中,glPushMatrix()函数用于保存当前矩阵状态,可以将当前的模型视图矩阵、投影矩阵或纹理矩阵等保存到堆栈中。 通常会在glPushMatrix()和glPopMatrix()...
在使用glPushMatrix之前,需要了解OpenGL的矩阵堆栈机制。OpenGL中有一个矩阵堆栈,用于存储变换矩阵。glPushMatrix函数会将当前矩阵压入堆栈中,保存当前的状态...