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c# get set有哪些设计模式应用

在C#中,Get和Set方法通常用于访问和修改类的属性。在设计模式中,这些方法的应用可以增强代码的可维护性、可扩展性和封装性。以下是一些设计模式在C#中Get和Set方法的应用示例:

  1. 单例模式(Singleton Pattern): 在单例模式中,Get和Set方法用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton
{
    private static Singleton _instance;

    private Singleton() { }

    public static Singleton Instance
    {
        get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
    }
}
  1. 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式中,Get和Set方法用于创建和管理对象实例。
public interface IProduct
{
    void Use();
}

public class ConcreteProduct : IProduct
{
    public void Use()
    {
        Console.WriteLine("Using ConcreteProduct");
    }
}

public class ProductFactory
{
    private static Dictionary _products = new Dictionary();

    public static IProduct GetProduct(string key)
    {
        if (!_products.ContainsKey(key))
        {
            _products[key] = new ConcreteProduct();
        }

        return _products[key];
    }

    public static void SetProduct(string key, IProduct product)
    {
        _products[key] = product;
    }
}
  1. 观察者模式(Observer Pattern): 在观察者模式中,Get和Set方法用于管理观察者列表并通知它们有关被观察对象的状态更改。
public interface ISubject
{
    event EventHandler DataChanged;

    void AddObserver(IObserver observer);
    void RemoveObserver(IObserver observer);
}

public interface IObserver
{
    void Update();
}

public class Subject : ISubject
{
    private List _observers = new List();
    private string _data;

    public event EventHandler DataChanged;

    public void AddObserver(IObserver observer)
    {
        _observers.Add(observer);
    }

    public void RemoveObserver(IObserver observer)
    {
        _observers.Remove(observer);
    }

    public void SetData(string data)
    {
        _data = https://www.yisu.com/ask/data;"hljs">public string GetData()
    {
        return _data;
    }
}

这些示例展示了如何在C#中使用Get和Set方法来实现不同的设计模式。这些设计模式有助于提高代码的可维护性、可扩展性和封装性。

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