SurfaceFlinger 是 Android 图形系统的一部分,负责管理和组合多个图层(Layer)以生成最终显示在屏幕上的图像
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创建图层:当应用程序请求创建一个新窗口时,SurfaceFlinger 会为该窗口创建一个新的图层。这个图层将包含窗口的内容,例如视图、按钮等。
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管理图层:SurfaceFlinger 使用一个双向链表来管理所有的图层。每个图层都有一个唯一的 ID,可以用来标识和操作图层。此外,SurfaceFlinger 还会为每个图层分配一个 Z 值,用于确定图层的堆叠顺序。Z 值较高的图层会覆盖 Z 值较低的图层。
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更新图层:当应用程序更新其窗口内容时,SurfaceFlinger 会接收到这些更新请求,并相应地更新图层。这可能包括添加、删除或修改图层的内容。
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组合图层:SurfaceFlinger 会根据图层的 Z 值对图层进行排序,然后按照排序顺序将它们组合成一个完整的图像。这个过程称为“合成”(Composition)。
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输出结果:最后,SurfaceFlinger 将组合后的图像发送到显示设备,如 LCD 屏幕或电视,以便用户查看。
通过这种方式,SurfaceFlinger 支持多窗口模式,使得多个应用程序可以同时在屏幕上显示和交互。这种设计使得 Android 系统具有高度的灵活性和可扩展性,可以轻松地支持各种不同的应用程序和用户界面需求。