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disp函数在C语言图形界面中的应用

disp 函数在 C 语言图形界面中的应用通常涉及到使用图形库,如 SDL、GLFW 或者 OpenGL

首先,确保已经安装了 SDL2 开发库。然后,创建一个名为 main.c 的文件,并添加以下代码:

#include 
#include

int main(int argc, char* argv[]) {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window) {
        printf("Error creating window: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!renderer) {
        printf("Error creating renderer: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");
    if (!surface) {
        printf("Error loading image: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    SDL_FreeSurface(surface);
    if (!texture) {
        printf("Error creating texture: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(3000);

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这段代码首先初始化 SDL,然后创建一个窗口和渲染器。接着,它加载一个名为 “image.bmp” 的 BMP 图像文件,并将其转换为纹理。最后,它将纹理绘制到窗口上,并显示 3 秒钟。在这个例子中,disp 函数的作用是显示图像。

要编译和运行此程序,请使用以下命令:

gcc main.c -o main -lSDL2
./main

注意:这个例子仅适用于 Linux 系统。对于 Windows 和 macOS,您需要根据相应平台的要求进行调整。

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