C#中的get和set关键字用于定义属性的访问器。这些访问器可以支持以下特性:
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自动实现属性:在C# 3.0及更高版本中,可以使用自动实现的属性来简化属性的定义。自动实现的属性会自动生成get和set访问器,而无需显式编写代码。例如:
public class MyClass { public int MyProperty { get; set; } }
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只读属性:如果只需要读取属性值而不允许修改它,可以将set访问器声明为无效。这可以通过将set访问器声明为private或protected来实现。例如:
public class MyClass { public int MyProperty { get; private set; } }
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只写属性:如果只需要修改属性值而不允许读取它,可以将get访问器声明为无效。这可以通过将get访问器声明为private或protected来实现。例如:
public class MyClass { private int _myProperty; public int MyProperty { get { return _myProperty; } private set { _myProperty = value; } } }
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验证属性:可以在set访问器中添加代码来验证属性值的合法性。如果属性值不符合要求,可以抛出异常或设置默认值。例如:
public class MyClass { private int _myProperty; public int MyProperty { get { return _myProperty; } set { if (value >= 0) _myProperty = value; else throw new ArgumentException("Value must be non-negative."); } } }
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通知属性更改:当属性值更改时,可能需要通知其他类或对象。可以通过实现
INotifyPropertyChanged
接口并在set访问器中触发PropertyChanged
事件来实现。例如:public class MyClass : INotifyPropertyChanged { private string _myProperty; public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public string MyProperty { get { return _myProperty; } set { if (_myProperty != value) { _myProperty = value; PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(MyProperty))); } } } }