在C++中实现actor之间的通信通常使用消息传递的方式。可以使用消息队列、异步消息传递、共享内存等方式来实现。以下是一个简单的示例代码:
#include
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#include
#include
class Actor {
public:
Actor() : running(true) {
thread = std::thread([this]() {
while (running) {
std::unique_lock lock(mutex);
if (messages.empty()) {
cv.wait(lock);
} else {
auto message = messages.front();
messages.pop();
lock.unlock();
processMessage(message);
}
}
});
}
void sendMessage(const std::string& message) {
std::lock_guard lock(mutex);
messages.push(message);
cv.notify_one();
}
void stop() {
running = false;
cv.notify_one();
thread.join();
}
protected:
virtual void processMessage(const std::string& message) {
std::cout << "Actor received message: " << message << std::endl;
}
private:
std::queue messages;
std::mutex mutex;
std::condition_variable cv;
std::thread thread;
bool running;
};
int main() {
Actor actor1;
Actor actor2;
actor1.sendMessage("Hello from actor1");
actor2.sendMessage("Hello from actor2");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
actor1.stop();
actor2.stop();
return 0;
}
在上面的示例中,定义了一个简单的Actor类,其中包含一个消息队列用于存储消息,以及一个线程用于处理消息。可以通过sendMessage方法向Actor发送消息,然后Actor会在自己的线程中处理消息。在main函数中创建了两个Actor实例,并发送了两条消息。通过调用stop方法可以停止Actor的线程。
这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的消息传递机制来实现actor之间的通信。可以根据具体需求选择合适的通信方式,比如使用消息队列、共享内存、网络通信等。