CopyFromScreen
是一个用于从屏幕捕获部分区域并将其复制到 Graphics
对象的方法。这个方法有四个参数:
sourceX
: 要捕获的屏幕区域左上角的 X 坐标。sourceY
: 要捕获的屏幕区域左上角的 Y 坐标。destinationX
: 在目标Graphics
对象中绘制捕获区域的左上角的 X 坐标。通常为 0,表示从目标对象的左上角开始绘制。destinationY
: 在目标Graphics
对象中绘制捕获区域的左上角的 Y 坐标。通常为 0,表示从目标对象的左上角开始绘制。blockRegionSize
: 一个Size
结构,表示要捕获的屏幕区域的大小(宽度和高度)。
以下是一个使用 CopyFromScreen
方法的示例:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class CaptureScreen : Form
{
public CaptureScreen()
{
this.Text = "Capture Screen";
this.Size = new Size(800, 600);
this.Load += new EventHandler(this.CaptureScreen_Load);
}
private void CaptureScreen_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 创建一个 Bitmap 对象,用于存储捕获的屏幕区域
Bitmap captureBitmap = new Bitmap(400, 300);
// 创建一个 Graphics 对象,用于绘制捕获的屏幕区域到 Bitmap 对象
Graphics captureGraphics = Graphics.FromImage(captureBitmap);
// 设置捕获区域的左上角坐标(sourceX, sourceY)和大小(blockRegionSize)
int sourceX = 100;
int sourceY = 100;
Size blockRegionSize = new Size(400, 300);
// 调用 CopyFromScreen 方法捕获屏幕区域
captureGraphics.CopyFromScreen(sourceX, sourceY, 0, 0, blockRegionSize);
// 保存捕获的屏幕区域到文件
captureBitmap.Save("capture.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
// 释放资源
captureGraphics.Dispose();
captureBitmap.Dispose();
}
[STAThread]
public static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.Run(new CaptureScreen());
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为 CaptureScreen
的窗体,当窗体加载时,会捕获屏幕上指定位置和大小的区域,并将其保存为一个 PNG 图片文件。