在多线程中使用ResetEvent时,可以通过以下步骤来实现:
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创建一个ResetEvent对象:可以使用System.Threading命名空间下的ManualResetEvent或AutoResetEvent类来创建ResetEvent对象。
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在需要同步的地方,调用ResetEvent的WaitOne方法来等待信号。这将会阻塞当前线程,直到ResetEvent收到信号。
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在另一个线程中,调用ResetEvent的Set方法来发送信号。这将会唤醒等待中的线程。
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如果使用的是ManualResetEvent对象,可以在所有需要等待的线程都被唤醒后,调用ResetEvent的Reset方法重置信号,以便下一次使用。
示例代码如下:
using System; using System.Threading; class Program { static ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main() { Thread t1 = new Thread(Worker); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(Sender); t2.Start(); t1.Join(); t2.Join(); } static void Worker() { Console.WriteLine("Worker thread is waiting for signal..."); resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Worker thread received signal and continued."); } static void Sender() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Sender thread is sending signal..."); resetEvent.Set(); } }
在上面的示例中,Worker线程在调用resetEvent.WaitOne()时被阻塞,直到Sender线程调用resetEvent.Set()发送信号。这时Worker线程收到信号并继续执行。