要在C#中使用OsgEarth加载地图数据,您需要遵循以下步骤:
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安装OSG和OsgEarth库:首先,您需要为您的操作系统下载并安装OpenSceneGraph (OSG) 和 OsgEarth。根据您的开发环境和目标平台选择合适的版本。
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创建一个新的C#项目:在Visual Studio或其他IDE中创建一个新的C#项目。
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添加引用:将OSG和OsgEarth的DLL文件添加到C#项目的引用中。这些文件通常位于OSG和OsgEarth安装目录的bin文件夹中。
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编写代码:在C#项目中编写代码以加载和显示OsgEarth地图数据。以下是一个简单的示例:
using System;
using osg;
using osgViewer;
using OsgEarth;
namespace OsgEarthCSharpExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化OSG
osg.osgInit(args);
// 创建一个场景图
Group scene = new Group();
// 创建一个地球
Earth earth = new Earth();
// 创建一个地图源
MapSource mapSource = new MapSource();
// 设置地图源的类型(例如,从OpenStreetMap加载数据)
mapSource.setType("osgearth_map_openstreetmap");
// 将地图源添加到地球对象中
earth.setMapSource(mapSource);
// 将地球对象添加到场景图中
scene.addChild(earth);
// 创建一个视图器
Viewer viewer = new Viewer();
// 设置场景图为视图器的场景数据
viewer.setSceneData(scene);
// 运行视图器
viewer.run();
}
}
}
- 编译和运行:编译C#项目并运行生成的可执行文件。您应该能看到一个窗口,其中包含从OpenStreetMap加载的地图数据。
注意:这个示例仅展示了如何在C#中使用OsgEarth加载地图数据。实际上,您可能需要根据您的需求调整代码,例如更改地图源、添加图层、设置相机参数等。请查阅OsgEarth的官方文档以获取更多信息。