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C++中createpatternbrush的用法是什么

在C++中,CreatePatternBrush用于创建一个图案画刷对象,该画刷可以用于绘制图案填充。其用法如下:

HBRUSH CreatePatternBrush( HBITMAP hbm );

参数说明:

  • hbm:要作为图案的位图句柄。

返回值:

  • 如果函数调用成功,将返回一个图案画刷的句柄(HBRUSH),否则返回NULL。

示例代码:

#include 

int main()
{
    // 创建图案位图对象
    HBITMAP hPatternBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"pattern.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

    if (hPatternBitmap != NULL)
    {
        // 创建图案画刷对象
        HBRUSH hPatternBrush = CreatePatternBrush(hPatternBitmap);

        if (hPatternBrush != NULL)
        {
            // 使用图案画刷绘制矩形
            HDC hdc = GetDC(NULL);
            RECT rect = { 100, 100, 300, 200 };
            FillRect(hdc, &rect, hPatternBrush);
            ReleaseDC(NULL, hdc);

            // 删除图案画刷对象
            DeleteObject(hPatternBrush);
        }

        // 删除图案位图对象
        DeleteObject(hPatternBitmap);
    }

    return 0;
}

上述代码中,首先使用LoadImage函数加载一个位图文件pattern.bmp,并得到其句柄hPatternBitmap。然后使用CreatePatternBrush函数创建一个图案画刷对象hPatternBrush,该画刷使用图案位图作为填充。接下来使用FillRect函数绘制一个矩形,并使用图案画刷进行填充。最后使用DeleteObject函数删除图案画刷和图案位图对象。

请注意,使用CreatePatternBrush函数创建的图案画刷对象,可以在绘制窗口等使用画刷填充区域的地方使用。如果需要绘制图案填充的其他形状,可以使用SelectObject函数选择图案画刷对象,并使用相应的绘图函数(如Rectangle、Ellipse等)进行绘制。

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