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​Windows API中AttachThreadInput如何用

AttachThreadInput函数用于将一个线程的输入处理程序与另一个线程的输入处理程序关联起来,使得两个线程可以共享同一个键盘和鼠标输入。

函数原型为: BOOL AttachThreadInput(DWORD idAttach, DWORD idAttachTo, BOOL fAttach);

参数说明:

  • idAttach:要关联的线程标识符。
  • idAttachTo:要关联到的线程标识符。
  • fAttach:关联标志。如果为TRUE,则将两个线程的输入关联在一起;如果为FALSE,则将关联取消。

使用示例:

#include 

int main()
{
    DWORD threadId1 = 1234; // 第一个线程标识符
    DWORD threadId2 = 5678; // 第二个线程标识符

    BOOL result = AttachThreadInput(threadId1, threadId2, TRUE);
    if (result)
    {
        // 关联成功,可以共享输入了
    }
    else
    {
        // 关联失败
    }

    return 0;
}

需要注意的是,AttachThreadInput函数只能在同一个桌面上的线程之间进行关联,而且需要有足够的权限才能成功关联。

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