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mfc中的create函数如何使用

在 MFC 中,Create 函数是用于创建控件或窗口的成员函数。它通常用于在运行时动态创建控件或窗口,并返回一个 BOOL 值表示创建是否成功。

Create 函数有不同的参数列表,具体取决于要创建的控件或窗口类型。以下是一个通用的 Create 函数示例:

```cpp
BOOL Create(
LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID,
CCreateContext* pContext = NULL
);
```

参数说明:
- `lpszClassName`:控件或窗口的类名,可以是预定义的类名,也可以是自定义的类名。
- `lpszWindowName`:控件或窗口的标题。
- `dwStyle`:控件或窗口的样式,例如 WS_VISIBLE、WS_CHILD 等。
- `rect`:控件或窗口的位置和大小,使用 RECT 结构体表示。
- `pParentWnd`:指向父窗口的指针。
- `nID`:控件或窗口的标识符。
- `pContext`:指向 CCreateContext 对象的指针,通常为 NULL。

以下是一个示例,演示如何使用 Create 函数创建一个按钮控件:

```cpp
CButton myButton;
CRect rect(10, 10, 100, 30); // 按钮的位置和大小
myButton.Create(_T("BUTTON"), _T("Click Me"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, rect, pParentWnd, IDC_MYBUTTON);
```

在上述示例中,我们首先创建了一个 CButton 对象 myButton,然后使用 Create 函数创建了一个按钮控件。参数列表中指定了按钮控件的类名为 "BUTTON",标题为 "Click Me",样式为 WS_VISIBLE | WS_CHILD,位置和大小为 rect,父窗口为 pParentWnd,标识符为 IDC_MYBUTTON。

注意:在使用 Create 函数创建控件或窗口之后,还需要调用相应的控件或窗口函数进行初始化和操作,例如设置按钮的风格、响应按钮的点击事件等。

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