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SuspendThread WOW64在内核代码中挂起

在内核代码中,可以使用SuspendThread WOW64函数来挂起一个线程。该函数的原型如下:

DWORD WINAPI SuspendThread(
HANDLE hThread
);

参数hThread是要挂起的线程的句柄。该函数返回挂起前线程的挂起计数。如果调用成功,返回值为非零;如果调用失败,返回值为零。

以下是一个示例代码,展示了如何在内核代码中使用SuspendThread WOW64函数挂起一个线程:

#include 
// 要挂起的线程的句柄
HANDLE hThread = NULL;
// 获取线程句柄
hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME, FALSE, threadId);
if (hThread == NULL)
{
// 处理错误
return;
}
// 挂起线程
DWORD suspendCount = SuspendThread(hThread);
if (suspendCount == (DWORD)-1)
{
// 处理错误
}
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);

需要注意的是,为了能够使用SuspendThread WOW64函数,需要先获取到线程的句柄。在示例代码中,使用OpenThread函数来获取线程句柄。在获取到线程句柄后,即可调用SuspendThread WOW64函数来挂起线程。最后,记得调用CloseHandle函数关闭线程句柄,以释放资源。

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