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C#中如何实现ResourceManager自定义资源

在C#中,可以通过创建自定义的ResourceManager来加载和管理自定义资源。以下是实现这一功能的步骤:

  1. 创建自定义资源文件:

    在项目中添加新的资源文件,例如MyResources.resx。在资源文件中添加自定义的键值对。

  2. 创建自定义资源类:

    创建一个新的类,继承自System.Resources.ResourceManager。重写GetObject方法,以便根据键值从资源文件中加载资源。

    using System;
    using System.Globalization;
    using System.Reflection;
    using System.Resources;
    
    public class MyResourceManager : ResourceManager
    {
        public MyResourceManager(string baseName, CultureInfo culture)
            : base(basename, culture)
        {
        }
    
        public override object GetObject(string name)
        {
            return base.GetObject(name, CultureInfo.CurrentCulture);
        }
    }
    
  3. 使用自定义资源类:

    在应用程序中使用自定义的MyResourceManager来加载和管理资源。首先,需要创建一个MyResourceManager实例,并指定资源文件的基名和文化信息。然后,可以使用GetObject方法来获取资源。

    using System;
    
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // 创建自定义资源管理器实例
            MyResourceManager resourceManager = new MyResourceManager("MyNamespace.MyResources", CultureInfo.CurrentCulture);
    
            // 获取资源
            string myResource = resourceManager.GetObject("MyKey") as string;
    
            // 使用资源
            Console.WriteLine(myResource);
        }
    }
    

    在这个例子中,MyNamespace.MyResources是资源文件的基名,MyKey是资源文件中的键。请根据实际情况修改这些值。

通过以上步骤,你可以在C#中实现自定义的ResourceManager来加载和管理自定义资源。

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