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godot c#怎样实现动画控制

在Godot中使用C#实现动画控制,你可以使用AnimationPlayer节点和AnimationPlayerController类。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#在Godot中创建一个动画控制器并播放动画。

  1. 首先,在你的Godot项目中创建一个新的C#脚本,例如AnimationController.cs

  2. AnimationController.cs中,编写以下代码:

using Godot;
using Godot.Collections;

public class AnimationController : Node
{
    private AnimationPlayer _animationPlayer;
    private AnimationPlayerController _animationPlayerController;

    public override void _Ready()
    {
        // 获取AnimationPlayer节点
        _animationPlayer = GetNode("AnimationPlayer");

        // 创建一个新的AnimationPlayerController实例
        _animationPlayerController = new AnimationPlayerController();

        // 将AnimationPlayerController添加到场景树中
        AddChild(_animationPlayerController);

        // 加载动画资源
        _animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation.gd2");

        // 设置动画播放参数
        _animationPlayerController.Loop = true;
        _animationPlayerController.Speed = 1.0f;

        // 开始播放动画
        _animationPlayerController.Play();
    }

    public void SetAnimation(string animationName)
    {
        // 设置要播放的动画名称
        _animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation/" + animationName + ".gd2");
    }

    public void SetPlaybackSpeed(float speed)
    {
        // 设置动画播放速度
        _animationPlayerController.Speed = speed;
    }
}
  1. 在你的Godot场景中,将AnimationController节点添加到场景树中。

  2. 在你的场景中,创建一个按钮,将其连接到AnimationControllerSetAnimation方法,以便在点击按钮时更改动画。

  3. 运行场景,你应该能看到动画在按钮被点击时开始播放。

这个示例展示了如何使用C#在Godot中创建一个简单的动画控制器。你可以根据需要扩展这个类,以实现更多高级的动画控制功能。

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