ImGui 是一个轻量级的图形用户界面库,它可以很容易地集成到 Android NDK 项目中
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下载 ImGui: 首先,从 GitHub 上克隆 ImGui 仓库:https://github.com/ocornut/imgui
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将 ImGui 添加到项目中: 将克隆的 ImGui 文件夹复制到你的 Android NDK 项目中。
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配置 CMakeLists.txt: 在你的项目的 CMakeLists.txt 文件中,添加以下内容来编译 ImGui:
add_library( imgui STATIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_demo.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_draw.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_tables.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_widgets.cpp ) target_include_directories( imgui PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui )
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创建 ImGui 渲染器: 为了在 Android 设备上使用 ImGui,你需要创建一个渲染器。你可以使用 OpenGL ES 或 Vulkan 作为渲染后端。这里以 OpenGL ES 为例:
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下载 imgui_impl_opengl3:https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/backends/imgui_impl_opengl3
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将 imgui_impl_opengl3.cpp 和 imgui_impl_opengl3.h 添加到你的项目中。
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在 CMakeLists.txt 中添加以下内容来编译 imgui_impl_opengl3:
add_library( imgui_impl_opengl3 STATIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3/imgui_impl_opengl3.cpp ) target_include_directories( imgui_impl_opengl3 PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3 )
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初始化 ImGui 和渲染器: 在你的项目中的合适位置(例如,Activity 的 onCreate 方法或 GL 上下文创建后),初始化 ImGui 和 OpenGL ES 渲染器:
#include "imgui.h" #include "imgui_impl_opengl3.h" // ... // 初始化 ImGui IMGUI_CHECKVERSION(); ImGui::CreateContext(); ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io; // 设置 ImGui 样式 ImGui::StyleColorsDark(); // 初始化 OpenGL ES 渲染器 ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es");
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使用 ImGui: 现在你可以在你的项目中使用 ImGui 来创建 UI 元素。例如,在你的渲染循环中添加以下代码:
// 开始新的 ImGui 帧 ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); // 创建一个简单的窗口 { ImGui::Begin("Hello, world!"); ImGui::Text("This is a simple window."); ImGui::End(); } // 渲染 ImGui ImGui::Render(); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
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清理: 当你不再需要 ImGui 时,记得销毁上下文并清理渲染器:
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui::DestroyContext();
通过以上步骤,你可以在 Android NDK 项目中使用 ImGui 来创建跨平台的用户界面。请注意,这里的示例是基于 OpenGL ES 的,如果你想使用 Vulkan,你需要使用相应的渲染器实现(例如,imgui_impl_vulkan)。