117.info
人生若只如初见

egret框架的项目结构怎样

Egret是一个基于TypeScript的开源游戏开发框架,它提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括渲染引擎、资源管理、动画系统、物理引擎等。在Egret项目中,通常会遵循一定的目录结构来组织代码和资源。以下是一个典型的Egret项目结构:

project-name/
├── bin/
│   └── (编译后的文件)
├── config/
│   └── (配置文件)
├── src/
│   ├── assets/
│   │   └── (资源文件夹,如图片、音频等)
│   ├── classes/
│   │   └── (自定义类文件夹)
│   ├── lib/
│   │   └── (第三方库文件夹)
│   ├── resources/
│   │   └── (资源文件夹,如纹理、声音等)
│   ├── utils/
│   │   └── (工具类文件夹)
│   ├── app.ts
│   ├── main.ts
│   └── ...
├── .gitignore
├── package.json
└── README.md
  1. bin/:存放编译后的文件。
  2. config/:存放项目的配置文件。
  3. src/:存放源代码文件。
    • assets/:存放项目中的静态资源,如图片、音频等。
    • classes/:存放自定义的类文件。
    • lib/:存放第三方库文件。
    • resources/:存放项目中的其他资源,如纹理、声音等。
    • utils/:存放工具类文件。
    • app.tsmain.ts:项目的入口文件。
  4. .gitignore:Git版本控制忽略文件。
  5. package.json:项目的依赖和配置信息。
  6. README.md:项目的说明文档。

这只是一个基本的Egret项目结构,实际项目中可能会根据需求进行调整。例如,可能会添加更多的自定义类、资源文件夹或者第三方库等。

未经允许不得转载 » 本文链接:https://www.117.info/ask/fedbcAzsKBQVUBQ.html

推荐文章

  • egret框架的资源管理怎么做

    Egret框架的资源管理主要涉及到两个方面:资源的加载和资源的释放。以下是一些关键步骤和注意事项: 资源加载:在Egret中,你可以使用Resource类来加载和管理资源...

  • egret框架的UI组件有哪些

    Egret框架提供了一系列丰富的UI组件,帮助开发者轻松构建游戏和其他图形界面交互应用。以下是一些主要的UI组件: Group组件:用于将其他显示对象组织在一起,可以...

  • egret框架支持哪些渲染模式

    Egret框架支持的渲染模式主要包括以下几种: Canvas渲染模式:这是Egret的默认渲染模式。在此模式下,Egret使用HTML5的Canvas元素进行游戏绘制。Canvas提供了强大...

  • egret框架如何实现多平台

    Egret框架实现多平台主要依赖于其强大的跨平台能力,该能力使得Egret可以同时支持Web、Android、iOS等多个平台。以下是使用Egret实现多平台的基本步骤: 安装Egr...

  • egret框架的调试工具哪个好

    在Egret框架中,开发者可以选择多种调试工具来优化游戏开发流程。以下是一些推荐的调试工具: Egret Wing:支持可视化创建、编辑和管理项目EUI,以及TS代码编写和...

  • egret框架的输入事件处理

    Egret框架的输入事件处理主要涉及到如何识别用户的操作并触发相应的事件。在Egret中,常见的用户输入事件包括点击、滑动、触摸等。以下是一些基本的步骤和示例代...

  • egret框架的碰撞检测如何做

    在Egret框架中,进行碰撞检测通常涉及以下几个步骤: 准备精灵(Sprite):首先,你需要为游戏中的每个可移动对象创建一个精灵。这些精灵将用于表示游戏中的各种...

  • egret框架的音频处理方法

    Egret框架提供了多种音频处理方法,以满足开发者不同的音频处理需求。以下是一些常用的Egret音频处理方法: 播放音频:使用Egret提供的Sound类可以播放音频文件。...