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C#中如何实现自定义随机数生成

在C#中,可以通过继承System.Random类来实现自定义的随机数生成器

using System;

public class CustomRandom : Random
{
    // 构造函数
    public CustomRandom() : base() { }

    public CustomRandom(int seed) : base(seed) { }

    // 自定义随机数生成方法
    public override int Next()
    {
        // 在这里实现你的自定义随机数生成算法
        // 例如,使用线性同余生成器(LCG)算法
        int a = 1664525;
        int c = 1013904223;
        int m = int.MaxValue;
        int seed = base.Next();
        return (a * seed + c) % m;
    }

    public override int Next(int maxValue)
    {
        return Next(0, maxValue);
    }

    public override int Next(int minValue, int maxValue)
    {
        if (minValue > maxValue)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("minValue", "minValue must be less than or equal to maxValue.");

        long range = (long)maxValue - minValue;
        if (range <= int.MaxValue)
        {
            return minValue + Next((int)range);
        }
        else
        {
            return minValue + Next();
        }
    }

    public override double NextDouble()
    {
        return Sample();
    }

    protected override double Sample()
    {
        // 在这里实现你的自定义随机数生成算法
        // 例如,使用Mersenne Twister算法
        // ...
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个名为CustomRandom的类,它继承自System.Random。然后,我们重写了Next()Next(int maxValue)Next(int minValue, int maxValue)Sample()方法,以实现自定义的随机数生成算法。

要使用自定义随机数生成器,只需创建一个CustomRandom对象并调用其方法即可:

public static void Main(string[] args)
{
    CustomRandom random = new CustomRandom();

    // 生成一个介于0到100之间的随机整数
    int randomNumber = random.Next(100);

    Console.WriteLine("Generated random number: " + randomNumber);
}

请注意,在实现自定义随机数生成器时,确保生成的随机数序列具有良好的统计特性,以便在各种应用程序中获得高质量的随机数。

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