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怎么用Windows api添加一个图片

要使用Windows API在窗口中添加图片,你可以按照以下步骤进行操作:

1. 首先,确保你已经包含了 windows.h 头文件。该头文件包含了许多用于创建和管理窗口的函数和常量。

2. 创建一个窗口。你可以使用 CreateWindowEx 函数来创建一个窗口,并指定窗口类、标题、风格等属性。

3. 获取设备上下文(Device Context)。使用 GetDC 函数获取窗口的设备上下文。这个上下文将与窗口相关联,并允许你在窗口上绘制图形。

4. 加载图片。使用 LoadImage 函数加载图片资源。你可以指定文件名或资源 ID 来加载图片。

5. 绘制图片。使用 BitBlt 函数将图片绘制到窗口的设备上下文中。你需要提供源和目标矩形,以及一些参数来指定如何绘制。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Windows API在窗口中添加图片:

#include 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

// 注册窗口类

WNDCLASS wc = {0};

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

wc.lpszClassName = L"ImageWindowClass";

RegisterClass(&wc);

// 创建窗口

HWND hwnd = CreateWindowEx(0, L"ImageWindowClass", L"Image Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

// 获取设备上下文

HDC hdc = GetDC(hwnd);

// 加载图片

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0,

LR_LOADFROMFILE);

// 绘制图片

RECT rect;

GetClientRect(hwnd, &rect);

HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);

SelectObject(memDC, hBitmap);

BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memDC, 0, 0, SRCCOPY);

// 释放资源

DeleteDC(memDC);

DeleteObject(hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

// 显示窗口

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

// 消息循环

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return (int)msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

return 0;

}

在上述示例中,我们在窗口创建后获取设备上下文,然后加载一张位图图片,并将其绘制到窗口的设备上下文中。注意替换 path_to_image.bmp为你要加载的图片的路径。你可以根据需要调整窗口的大小和位置。

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