在 C++ 中,“primary” 通常是指基本数据类型或者对象。类型转换(也称为类型强制或类型转换)是将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。在 C++ 中,有两种类型的类型转换:
- 隐式类型转换:编译器自动执行的类型转换。例如,当将一个整数赋值给一个浮点数时,编译器会自动将整数转换为浮点数。
int intValue = https://www.yisu.com/ask/42;>
显式类型转换:程序员明确指示编译器执行的类型转换。C++ 提供了以下几种显式类型转换方法:
静态类型转换(Static Cast):使用
static_cast<>
进行转换。这是最常用的显式类型转换方法。float floatValue = https://www.yisu.com/ask/3.14f;>(floatValue); // 将浮点数转换为整数动态类型转换(Dynamic Cast):使用
dynamic_cast<>
进行转换。这主要用于类层次结构中的转换,并在转换失败时返回空指针(对于指针类型)或抛出std::bad_cast
异常(对于引用类型)。class Base { virtual void foo() {} }; class Derived : public Base {}; Derived* derivedPtr = new Derived(); Base* basePtr = derivedPtr; Derived* convertedPtr = dynamic_cast(basePtr); // 将基类指针转换为派生类指针 常量类型转换(Const Cast):使用
const_cast<>
进行转换。这用于修改类型的常量或易变性。const int constIntValue = https://www.yisu.com/ask/42;>(&constIntValue); // 移除常量属性重解释类型转换(Reinterpret Cast):使用
reinterpret_cast<>
进行转换。这种转换通常用于位模式的重新解释。int intValue = https://www.yisu.com/ask/42;>(intPtr); // 将 int 指针转换为 char 指针请注意,不正确地使用类型转换可能导致未定义行为、数据丢失或其他错误。因此,在进行类型转换时,请务必确保转换是安全的,并在必要时进行错误检查。