重置事件(ResetEvent)是一种同步原语,用于在多线程或多进程环境中控制线程的执行顺序和协作。当事件处于“未触发”状态时,所有等待该事件的线程将被阻塞。当事件被触发时,所有等待该事件的线程将被唤醒并可以继续执行。通过重置事件,可以使事件再次处于“未触发”状态,以便等待线程再次被阻塞。
在实际应用中,重置事件通常用于线程之间的通信和同步,例如用于控制线程的启动顺序、线程的执行顺序或线程的执行状态。重置事件是一种轻量级的同步工具,可以有效地避免线程间的竞争条件和死锁情况。
重置事件(ResetEvent)是一种同步原语,用于在多线程或多进程环境中控制线程的执行顺序和协作。当事件处于“未触发”状态时,所有等待该事件的线程将被阻塞。当事件被触发时,所有等待该事件的线程将被唤醒并可以继续执行。通过重置事件,可以使事件再次处于“未触发”状态,以便等待线程再次被阻塞。
在实际应用中,重置事件通常用于线程之间的通信和同步,例如用于控制线程的启动顺序、线程的执行顺序或线程的执行状态。重置事件是一种轻量级的同步工具,可以有效地避免线程间的竞争条件和死锁情况。
ResetEvent是一种线程同步机制,用于在多线程程序中控制线程的执行顺序和相互通信。它的工作原理是利用一个内部的标志位来控制线程的执行状态。
当ResetEve...
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