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c语言流星雨特效怎么实现

在C语言中,要实现流星雨特效,可以使用基于文本的ASCII字符来模拟这种视觉效果。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C语言实现流星雨特效:

#include
#include 
#include 
#include

#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25
#define STARS_COUNT 100

void setCursorPosition(int x, int y);
void printStar(int x, int y);
void clearScreen();

int main() {
    srand(time(NULL));
    int stars[STARS_COUNT][4]; // 存储流星的位置和速度信息

    for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
        stars[i][0] = rand() % WIDTH; // 初始化流星的x坐标
        stars[i][1] = rand() % HEIGHT; // 初始化流星的y坐标
        stars[i][2] = rand() % 4 + 1; // 初始化流星的速度
        stars[i][3] = 0; // 初始化流星的移动计数器
    }

    while (1) {
        clearScreen();

        for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
            if (stars[i][3] == stars[i][2]) {
                stars[i][0] = rand() % WIDTH;
                stars[i][1] = 0;
                stars[i][3] = 0;
            } else {
                stars[i][3]++;
            }

            printStar(stars[i][0], stars[i][1]);
            stars[i][1]++;
        }

        Sleep(50);
    }

    return 0;
}

void setCursorPosition(int x, int y) {
    COORD coord = {x, y};
    HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, coord);
}

void printStar(int x, int y) {
    setCursorPosition(x, y);
    printf("*");
}

void clearScreen() {
    system("cls");
}

这段代码首先定义了一些基本的宏和函数,用于设置光标位置、打印星星和清除屏幕。然后,它创建了一个二维数组stars,用于存储每个流星的位置、速度和移动计数器。接下来,程序进入一个无限循环,在每次迭代中更新和打印流星的位置。当流星到达屏幕底部时,它会被重新初始化并从屏幕顶部开始移动。

注意:这个示例代码仅在Windows操作系统上运行,因为它使用了Windows API函数SetConsoleCursorPosition来设置光标位置。在其他操作系统上,你需要使用相应的API或库来实现类似的功能。

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