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Android SurfaceView基础用法详解

SurfaceView是Android系统中的一个视图控件,用于在后台线程中绘制图形,实现高效的动画效果。它可以在UI线程之外进行绘制,避免了UI线程被阻塞的问题,可以实现流畅的动画效果。

SurfaceView的基本用法如下:

  1. 在布局文件中定义SurfaceView控件:

  1. 在Activity中获取SurfaceView对象,并设置SurfaceHolder.Callback回调接口:
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// SurfaceView创建时调用,可以在此进行绘制操作
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// SurfaceView尺寸发生变化时调用,可以在此进行绘制操作
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// SurfaceView销毁时调用,可以在此释放资源
}
});
  1. 在SurfaceHolder.Callback的回调方法中进行绘制操作,可以通过Canvas对象进行绘制:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 获取画布对象
// 在画布上绘制图形
// ...
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,将绘制内容提交到SurfaceView中显示
}
  1. 在Activity的生命周期方法中控制SurfaceView的创建和销毁:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
surfaceView.getHolder().addCallback(callback); // 添加回调接口
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
surfaceView.getHolder().removeCallback(callback); // 移除回调接口
}

通过以上的基础用法,我们可以在SurfaceView中进行绘制操作,实现各种动画效果。需要注意的是,由于SurfaceView在后台线程中绘制,所以在绘制过程中需要使用同步机制来保证线程安全性。另外,在SurfaceView销毁时需要及时释放资源,避免内存泄漏。

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