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如何利用C# Vector3创建平滑动画

在C#中使用Vector3创建平滑动画可以通过使用插值函数来实现。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Vector3和Lerp函数创建平滑动画:

using UnityEngine;

public class SmoothAnimation : MonoBehaviour
{
    public Vector3 startPos;
    public Vector3 endPos;
    public float animationTime = 1f;

    private float timer = 0f;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;

        if (timer < animationTime)
        {
            // 使用Lerp函数计算当前位置
            float t = timer / animationTime;
            transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
        }
    }
}

在这个示例中,我们定义了起始位置startPos和目标位置endPos,并设置了动画的持续时间animationTime。在Update函数中,我们逐渐增加timer,并在动画时间范围内使用Lerp函数计算当前位置,从而实现平滑的移动动画。

您可以根据需要调整动画的起始位置、目标位置和持续时间,以创建不同的平滑动画效果。

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