策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为
下面是一个简单的示例,展示了如何在C++中实现策略模式:
- 首先,定义一个策略接口:
#include
#include
// 策略接口
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual void execute(const std::string& message) = 0;
};
- 然后,创建一些具体的策略类,实现上述接口:
// 具体策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute(const std::string& message) override {
std::cout << "Called ConcreteStrategyA with message: "<< message<< std::endl;
}
};
// 具体策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute(const std::string& message) override {
std::cout << "Called ConcreteStrategyB with message: "<< message<< std::endl;
}
};
- 创建一个上下文类,用于使用策略对象:
class Context {
public:
Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}
void set_strategy(Strategy* strategy) {
strategy_ = strategy;
}
void execute_strategy(const std::string& message) {
strategy_->execute(message);
}
private:
Strategy* strategy_;
};
- 最后,在主函数中测试策略模式:
int main() { // 创建具体策略对象 ConcreteStrategyA strategy_a; ConcreteStrategyB strategy_b; // 创建上下文对象,并设置具体策略 Context context(&strategy_a); // 执行策略 context.execute_strategy("Hello, Strategy A!"); // 更改策略 context.set_strategy(&strategy_b); // 再次执行策略 context.execute_strategy("Hello, Strategy B!"); return 0; }
这个示例展示了如何使用策略模式来动态地改变对象的行为。你可以根据需要添加更多的具体策略类,并在上下文类中使用它们。