C# 中的结构(struct)是一种值类型,它具有一些限制条件,主要包括以下几点:
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结构不能继承自其他类或结构。结构是用于表示具有不同属性的复合数据类型,因此它们不能继承自其他类或结构。如果需要继承,可以使用类(class)。
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结构不能实现接口。结构不能实现接口,但可以实现多个接口。如果需要实现接口,可以使用类(class)。
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结构不能有虚方法、抽象方法或基类。由于结构是值类型,它们不能包含虚方法、抽象方法或基类。如果需要这些功能,可以使用类(class)。
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结构不能包含引用类型作为成员。结构只能包含值类型作为成员,如基本数据类型、数组和其他结构。如果需要包含引用类型,可以使用类(class)。
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结构的大小有限制。结构的大小不能超过 8 字节。这是因为结构在内存中是连续存储的,而 8 字节是 C# 中最大可能的值类型大小。如果需要更大的结构,可以使用类(class)。
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结构不支持多态。由于结构是值类型,它们不支持多态。这意味着不能将结构赋值给接口类型,也不能使用基类类型的引用指向结构实例。如果需要多态,可以使用类(class)。
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结构不支持操作符重载。结构不能重载操作符,但可以为结构定义新的操作符。如果需要操作符重载,可以使用类(class)。
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结构不支持自定义属性。结构不能使用自定义属性,但可以使用其他属性修饰符,如 [Serializable]、[DebuggerDisplay] 等。如果需要自定义属性,可以使用类(class)。