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MFC中MessageBeep与sndPlaySound播放声音函数使用

在MFC中,可以使用MessageBeep和sndPlaySound函数来播放声音。

  1. MessageBeep函数:

MessageBeep函数用于播放系统默认的声音。它的原型如下:

BOOL MessageBeep(UINT uType);

其中,uType参数指定要播放的声音类型。常用的声音类型有:

  • MB_OK:播放一个“确认”声音。

  • MB_ICONASTERISK:播放一个“信息”声音。

  • MB_ICONEXCLAMATION:播放一个“警告”声音。

  • MB_ICONHAND:播放一个“错误”声音。

示例代码:

MessageBeep(MB_OK);
  1. sndPlaySound函数:

sndPlaySound函数用于播放指定的声音文件。它的原型如下:

BOOL sndPlaySound(LPCTSTR lpszSound, UINT uFlags);

其中,lpszSound参数指定要播放的声音文件路径或名称。uFlags参数指定播放声音的行为标志。常用的行为标志有:

  • SND_FILENAME:lpszSound参数是一个文件名。

  • SND_ASYNC:以异步方式播放声音,即立即返回而不等待声音播放完成。

  • SND_LOOP:循环播放声音。

示例代码:

// 播放一个wav文件
sndPlaySound(_T("path/to/sound.wav"), SND_FILENAME);
// 播放一个循环的wav文件
sndPlaySound(_T("path/to/loop_sound.wav"), SND_FILENAME | SND_LOOP);
// 停止播放声音
sndPlaySound(NULL, 0);

注意:为了使用sndPlaySound函数,需要在项目的资源文件中包含相应的声音文件,并将其设置为资源文件的属性为"audio"。

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