在Blender中使用Python语言进行自动化建模可以大大提高工作效率。下面是一个简单的Blender自动化建模教程,介绍如何使用Python编写脚本来创建基本几何体、修改网格、添加材质等操作。
- 创建一个新的Blender文件。
import bpy # 删除默认场景中的立方体 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.object.delete()
- 创建一个立方体。
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
- 修改立方体的位置、大小和旋转。
cube = bpy.context.object cube.location = (1, 2, 3) cube.scale = (2, 2, 2) cube.rotation_euler = (0, 0, 1.57) # 在Z轴上旋转90度(弧度)
- 创建一个平面。
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=5, enter_editmode=False, location=(0, 0, -1))
- 修改平面的材质。
plane = bpy.context.object plane.active_material = bpy.data.materials.new(name="Material") plane.active_material.diffuse_color = (1, 0.5, 0) # 设置漫反射颜色为橙色
- 渲染图像。
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG' bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png' bpy.ops.render.render(write_still=True)
这只是一个简单的例子,你可以使用更复杂的代码来完成更复杂的模型和操作。Blender的Python API文档提供了大量的函数和属性,可以帮助你实现各种自动化建模任务。