在C#中使用DirectX处理用户输入可以通过DirectInput来实现。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用DirectInput来处理键盘输入:
using Microsoft.DirectX.DirectInput; Device keyboard; void InitializeInput() { DirectInput directInput = new DirectInput(); keyboard = new Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Background | CooperativeLevelFlags.NonExclusive); keyboard.Acquire(); } void HandleInput() { keyboard.Poll(); KeyboardState state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.W]) { //处理按下W键的逻辑 } if (state[Key.S]) { //处理按下S键的逻辑 } //处理其他按键的逻辑 }
在上面的示例中,首先通过DirectInput类创建了一个DirectInput对象,然后创建了一个键盘设备对象。在初始化阶段,设置键盘设备的协作级别,并调用Acquire方法来获取键盘设备。在处理输入时,首先调用Poll方法来更新键盘设备的状态,然后通过GetCurrentKeyboardState方法获取当前键盘状态。最后根据键盘的状态来处理相应的逻辑。
除了键盘输入外,DirectInput也可以处理鼠标、游戏手柄等其他输入设备的输入。在处理不同类型的输入设备时,需要创建相应的设备对象并进行相应的设置。