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C++对象切片与指针或引用区别

C++中的对象切片(Object Slicing)是指当一个派生类对象被赋值给一个基类对象时,派生类中的成员变量会被切掉,只剩下基类中的成员变量的现象

  1. 指针: 使用指针可以避免对象切片的问题,因为指针可以指向任意类型的对象,包括派生类和基类。通过使用指针,我们可以在不丢失派生类信息的情况下操作对象。例如:

    #include 
    
    class Base {
    public:
        int x;
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        int y;
    };
    
    int main() {
        Derived d;
        d.x = 1;
        d.y = 2;
    
        Base* b = &d; // 使用指针避免对象切片
        std::cout << "Base x: " << b->x << std::endl;
        // std::cout << "Derived y: " << b->y << std::endl; // 错误,会导致对象切片
    }
    
  2. 引用: 使用引用也可以避免对象切片的问题,因为引用在创建时必须绑定到一个对象,而且不能改变引用的类型。通过使用引用,我们可以在不丢失派生类信息的情况下操作对象。例如:

    #include 
    
    class Base {
    public:
        int x;
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        int y;
    };
    
    int main() {
        Derived d;
        d.x = 1;
        d.y = 2;
    
        Base& r = d; // 使用引用避免对象切片
        std::cout << "Base x: " << r.x << std::endl;
        // std::cout << "Derived y: " << r.y << std::endl; // 错误,会导致对象切片
    }
    

总结:

  • 对象切片会导致派生类中的成员变量丢失,只保留基类中的成员变量。
  • 使用指针和引用可以避免对象切片的问题,因为它们可以指向任意类型的对象,包括派生类和基类。

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