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C# waitone方法在哪里调用合适

WaitOne 方法通常在 C# 中的异步编程中使用,它属于 ManualResetEvent 类。ManualResetEvent 是一个同步原语,用于在多个线程之间进行同步。当调用 WaitOne 方法时,当前线程会阻塞,直到事件被设置为信号状态。

以下是一个简单的示例,说明在哪里调用 WaitOne 方法:

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static ManualResetEvent _event = new ManualResetEvent(false);

    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新线程
        Thread thread = new Thread(DoWork);
        thread.Start();

        // 在主线程中等待事件被设置为信号状态
        Console.WriteLine("等待事件...");
        _event.WaitOne();
        Console.WriteLine("事件已触发");

        // 结束主线程
        thread.Join();
    }

    static void DoWork()
    {
        // 模拟耗时操作
        Thread.Sleep(3000);

        // 将事件设置为信号状态
        Console.WriteLine("工作线程完成,设置事件...");
        _event.Set();
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为 _eventManualResetEvent 实例。在主线程中,我们调用 _event.WaitOne() 以等待事件被设置为信号状态。在工作线程(DoWork 方法)中,我们模拟耗时操作,然后使用 _event.Set() 将事件设置为信号状态。当事件被设置时,主线程将继续执行并输出 “事件已触发”。

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