sdl.init(sdl.INIT_VIDEO) -- 创建窗口
local window = sdl.createWindow("SDL Window", sdl.WINDOWPOS_CENTERED,"> sdl.init(sdl.INIT_VIDEO) -- 创建窗口
local window = sdl.createWindow("SDL Window", sdl.WINDOWPOS_CENTERED,">
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Lua怎么与SDL进行集成

要将Lua与SDL集成,可以使用Lua的扩展机制来调用SDL的功能。以下是一个简单的示例代码,展示如何在Lua中使用SDL库:

local sdl = require("SDL")

-- 初始化SDL
sdl.init(sdl.INIT_VIDEO)

-- 创建窗口
local window = sdl.createWindow("SDL Window", sdl.WINDOWPOS_CENTERED, sdl.WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, sdl.WINDOW_SHOWN)

-- 创建渲染器
local renderer = sdl.createRenderer(window, -1, sdl.RENDERER_ACCELERATED)

-- 渲染一个绿色矩形
sdl.setRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255)
sdl.renderFillRect(renderer, {x = 200, y = 200, w = 100, h = 100})

-- 更新显示
sdl.renderPresent(renderer)

-- 延迟3秒
sdl.delay(3000)

-- 清理SDL资源
sdl.destroyRenderer(renderer)
sdl.destroyWindow(window)
sdl.quit()

这段代码演示了如何在Lua中创建一个SDL窗口,绘制一个绿色矩形,并在窗口中显示3秒钟。通过调用SDL的函数,可以在Lua中实现SDL的各种功能。

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