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C语言结构体成员如何进行修改

在C语言中,要修改结构体成员的值,首先需要创建一个结构体变量,然后通过点运算符(.)或者箭头运算符(->)来访问和修改结构体成员。

以下是一个简单的示例:

#include

// 定义一个结构体类型
typedef struct {
    int age;
    float height;
} Person;

int main() {
    // 创建一个结构体变量
    Person person1;

    // 修改结构体成员的值
    person1.age = 25;
    person1.height = 170.5;

    // 输出结构体成员的值
    printf("Age: %d\n", person1.age);
    printf("Height: %.1f\n", person1.height);

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个名为Person的结构体类型,包含两个成员:ageheight。然后在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person1,并使用点运算符修改其成员的值。最后,我们输出了结构体成员的值。

如果你使用的是指向结构体的指针,那么需要使用箭头运算符(->)来访问和修改结构体成员。例如:

#include
#include 

// 定义一个结构体类型
typedef struct {
    int age;
    float height;
} Person;

int main() {
    // 创建一个结构体变量的指针
    Person *person1 = (Person *)malloc(sizeof(Person));

    // 修改结构体成员的值
    person1->age = 25;
    person1->height = 170.5;

    // 输出结构体成员的值
    printf("Age: %d\n", person1->age);
    printf("Height: %.1f\n", person1->height);

    // 释放内存
    free(person1);

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用malloc函数动态分配内存来创建一个Person类型的变量,并将其地址赋给指针person1。然后,我们使用箭头运算符(->)修改结构体成员的值,并输出它们。最后,我们使用free函数释放分配的内存。

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