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怎样正确调用invalidaterect

在Android开发中,invalidateRect是一个用于请求重绘特定区域的方法。它通常与自定义视图的onDraw方法一起使用,以确保在视图的某个部分发生变化时(例如,绘制或清除内容),该部分会被重新绘制。

以下是正确调用invalidateRect的一般步骤:

  1. 确定要重绘的区域:首先,你需要确定要重绘的矩形区域。这通常基于视图的当前状态或用户交互。
  2. 调用invalidateRect方法:在确定了要重绘的区域后,你可以在代码中调用invalidateRect方法,将该区域作为参数传递给它。这将向系统发出信号,表明该区域需要被重新绘制。

示例代码:

// 假设你有一个自定义视图类MyCustomView
public class MyCustomView extends View {
    // ...

    // 在某个方法中(例如,响应用户触摸事件后)
    private void handleUserInteraction() {
        // 确定要重绘的区域
        Rect rectToInvalidate = new Rect(50, 50, 100, 100); // 例如,一个50x50像素的区域

        // 调用invalidateRect方法请求重绘该区域
        invalidateRect(rectToInvalidate);
    }

    // 重写onDraw方法以实际绘制内容
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 在这里绘制你的内容
        // ...
    }
}

在这个示例中,当用户与视图交互并触发handleUserInteraction方法时,会请求重绘一个特定的矩形区域。然后,onDraw方法会被调用,系统会在该区域绘制新的内容。

请注意,invalidateRect只是向系统发出信号,表明需要重绘某个区域。实际的绘制工作是在onDraw方法中完成的。因此,确保你的onDraw方法正确实现了视图的绘制逻辑。

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