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rust egui支持哪些事件类型

Rust的Egui库是一个基于EUI(Emotion UI)的Rust绑定,用于构建图形用户界面。Egui支持多种事件类型,这些事件允许您与用户界面进行交互。以下是一些常见的Egui事件类型:

  1. Window Events
  • WindowResize:窗口大小改变时触发。
  • WindowClose:用户尝试关闭窗口时触发。
  • WindowFocusChange:窗口获得或失去焦点时触发。
  • WindowMinimize:窗口被最小化时触发。
  1. Button Events
  • ButtonClicked:按钮被点击时触发。
  • ButtonPressed:按钮被按下时触发(与ButtonClicked类似,但更侧重于按钮的按下状态)。
  1. Input Events
  • TextInput:用户输入文本时触发。
  • Keydown:按键被按下时触发。
  • Keyup:按键被释放时触发。
  • CharInput:用户输入字符时触发。
  1. Slider Events
  • ValueChanged:滑块值改变时触发。
  1. Dropdown Events
  • DropdownChanged:下拉菜单选项改变时触发。
  1. Checkbox Events
  • CheckboxToggled:复选框状态改变时触发。
  1. Radio Button Events
  • RadioButtonToggled:单选按钮状态改变时触发。
  1. Color Picker Events
  • ColorPicked:用户选择颜色时触发。
  1. Tooltip Events
  • TooltipShown:工具提示被显示时触发。
  1. Draw Events
  • Draw:在每一帧绘制界面之前触发。
  • DrawAfter:在每一帧绘制界面之后触发。

要处理这些事件,您需要在Egui的UI节点上注册相应的回调函数。例如,如果您想要处理按钮点击事件,您可以这样做:

ui.add(Button::new("Click me").on_clicked(callback));

fn callback() {
    println!("Button clicked!");
}

在这个例子中,当按钮被点击时,callback函数将被调用。您可以根据需要实现自己的回调逻辑来响应不同类型的事件。

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