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Unity3D Shader如何实现粒子效果

在Unity3D中,你可以使用Shader来实现各种粒子效果。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Unity Shader实现一个基本的粒子效果。这个示例将创建一个简单的粒子系统,粒子会沿着一个曲线移动。

  1. 创建一个新的Unity项目,然后在Assets文件夹下创建一个新的Shader文件,命名为ParticleShader.shader
  2. 打开ParticleShader.shader文件,并添加以下代码:
Shader "Custom/ParticleShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
        _Lifetime ("Lifetime", Range(0, 10)) = 1
        _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)
        _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        
        sampler2D _MainTex;
        float _Speed;
        float _Lifetime;
        float4 _StartColor;
        float4 _EndColor;
        
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
        
        void vert (inout appdata_full v) {
            float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
            v.worldpos = worldpos;
        }
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            float4 worldPos = IN.worldpos;
            float4 startColor = _StartColor;
            float4 endColor = _EndColor;
            float speed = _Speed;
            float lifetime = _Lifetime;
            
            // 计算粒子的生命周期
            float t = lifetime * speed;
            
            // 计算粒子的颜色
            float4 color = startColor + (endColor - startColor) * t;
            
            // 沿着曲线移动粒子
            float x = worldPos.x + Mathf.Sin(worldPos.y) * t;
            float z = worldPos.z + Mathf.Cos(worldPos.y) * t;
            worldPos.xy = new float2(x, z);
            
            o.Albedo = color.rgb;
            o.Alpha = color.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}
  1. 创建一个新的Unity粒子系统,然后在Inspector面板中添加一个Shader,将其设置为Custom/ParticleShader
  2. 调整粒子系统的属性,例如速度、生命周期、开始颜色和结束颜色。
  3. 将粒子系统放置在场景中,并运行游戏以查看粒子效果。

这个示例仅是一个简单的粒子效果实现。你可以根据需要修改Shader代码,以实现更复杂的粒子效果,例如旋转、缩放、颜色变化等。你还可以使用Unity的粒子系统组件来创建更高级的粒子效果,例如爆炸、烟雾、火焰等。

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