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Android动画贝塞尔曲线怎么实现

在Android中,可以通过自定义动画实现贝塞尔曲线动画效果。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用贝塞尔曲线实现一个简单的动画效果:

  1. 创建一个自定义的 View 类,继承自 View 或者自定义的 View 类(例如自定义的 ShapeDrawable)。
public class BezierView extends View {
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private float mWidth;
    private float mHeight;

    public BezierView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BezierView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BezierView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);

        mPath = new Path();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = w;
        mHeight = h;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(0, mHeight / 2);
        mPath.cubicTo(mWidth / 4, -mHeight / 2, 3 * mWidth / 4, 3 * mHeight / 2, mWidth, mHeight / 2);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
}
  1. 在布局文件中引入自定义的 View,并设置动画。



    


  1. 在 Activity 中设置动画效果。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private BezierView mBezierView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mBezierView = findViewById(R.id.bezier_view);

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mBezierView, "translationY", 0, 200);
        animator.setDuration(2000);
        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        animator.start();
    }
}

通过以上步骤,可以实现一个简单的贝塞尔曲线动画效果。可以根据实际需求调整贝塞尔曲线的控制点,以及动画的路径和时间等参数,实现更加丰富的动画效果。

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