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在Unity中如何实现粒子系统的自定义属性

要在Unity中实现粒子系统的自定义属性,可以通过编写脚本来实现。

首先,创建一个新的C#脚本,并将其附加到你的粒子系统对象上。然后在脚本中声明一个public变量,用来表示你想要自定义的属性,例如:

public float customProperty;

接下来,在Update函数中,可以通过获取粒子系统组件,并访问其main模块来设置自定义属性的值。例如:

ParticleSystem.MainModule mainModule = GetComponent().main;
mainModule.customProperties.x = customProperty;

现在,你可以在Unity编辑器中看到你添加的自定义属性,并可以通过脚本来控制它。

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