Android AAudio支持实时录音。AAudio是Android平台上的一个音频API,它在Android 10中被引入,旨在提供低延迟、高保真度的音频处理能力。AAudio特别适用于需要实时音频处理的场景,如语音识别、实时音频处理、游戏音效等。
使用AAudio进行实时录音时,需要注意以下几点:
- 音频源:确定你要录音的音频源,例如麦克风、摄像头等。
- 音频格式:AAudio支持多种音频格式,但为了获得最佳性能,建议使用低延迟的音频格式,如PCM。
- 缓冲区大小:AAudio使用缓冲区来处理音频数据。为了实现低延迟录音,需要合理设置缓冲区大小。
- 线程管理:实时录音需要在单独的线程中进行,以避免阻塞UI线程。可以使用Android提供的HandlerThread或其他线程管理工具来实现。
- 权限:在AndroidManifest.xml文件中声明录音权限,如READ_PHONE_STATE和RECORD_AUDIO。
下面是一个简单的AAudio实时录音示例代码:
import android.Manifest; import android.content.pm.PackageManager; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100; private static final int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; private static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; private static final int BUFFER_SIZE_IN_BYTES = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT); private AudioRecord audioRecord; private HandlerThread handlerThread; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 检查录音权限 if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1); } else { startRecording(); } } private void startRecording() { handlerThread = new HandlerThread("AudioRecordThread"); handlerThread.start(); handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE_IN_BYTES); if (audioRecord.getState() != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { // 初始化失败,处理错误 } else { audioRecord.startRecording(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // 录音结束,处理音频数据 audioRecord.stop(); } }, 10000); // 延迟10秒后停止录音 } } }
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。同时,为了确保音频数据的实时处理,建议在单独的线程中进行音频录制和播放操作。