在 Linux 中创建 OpenGLES 的渲染上下文需要以下几个步骤:
- 安装必要的库和工具 确保你已经安装了以下库和工具:
- Mesa (OpenGL ES 实现)
- EGL (轻量级 OpenGL ES 渲染上下文库)
- Wayland 或 X11 (图形系统)
对于基于 Debian 的系统(如 Ubuntu),可以使用以下命令安装这些库:
sudo apt-get install libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libx11-dev
- 编写代码
创建一个名为
opengles_example.c
的文件,并添加以下代码:
#include#include #include #include #include int main() { // 初始化 X11 显示 Display* xDisplay = XOpenDisplay(NULL); if (!xDisplay) { printf("Error: Unable to open X display\n"); return -1; } // 获取默认屏幕 int screen = DefaultScreen(xDisplay); // 创建 X11 窗口 Window rootWindow = RootWindow(xDisplay, screen); Window xWindow; XSetWindowAttributes windowAttributes; windowAttributes.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask; xWindow = XCreateWindow(xDisplay, rootWindow, 0, 0, 800, 600, 0, CopyFromParent, InputOutput, CopyFromParent, CWEventMask, &windowAttributes); XMapWindow(xDisplay, xWindow); // 初始化 EGL EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)xDisplay); if (eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { printf("Error: Unable to get EGL display\n"); return -1; } if (!eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL)) { printf("Error: Unable to initialize EGL\n"); return -1; } // 选择 EGL 配置 static const EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_DEPTH_SIZE, 24, EGL_STENCIL_SIZE, 8, EGL_NONE }; EGLint numConfigs; EGLConfig eglConfig; eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs); // 创建 EGL 窗口表面 EGLNativeWindowType eglWindow = (EGLNativeWindowType)xWindow; EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, eglWindow, NULL); // 创建 EGL 上下文 static const EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs); // 将 EGL 上下文与表面关联 eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // 清除颜色缓冲区 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 交换缓冲区 eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface); // 等待用户按键 XEvent event; while (1) { XNextEvent(xDisplay, &event); if (event.type == KeyPress) { break; } } // 释放资源 eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext); eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface); eglTerminate(eglDisplay); XDestroyWindow(xDisplay, xWindow); XCloseDisplay(xDisplay); return 0; }
- 编译代码 使用以下命令编译代码:
gcc -o opengles_example opengles_example.c -lEGL -lGLESv2 -lX11
- 运行程序 使用以下命令运行程序:
./opengles_example
这将创建一个窗口,并使用 OpenGLES 进行渲染。当你按下任意键时,程序将退出。