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如何在Linux中创建OpenGLES的渲染上下文

在 Linux 中创建 OpenGLES 的渲染上下文需要以下几个步骤:

  1. 安装必要的库和工具 确保你已经安装了以下库和工具:
  • Mesa (OpenGL ES 实现)
  • EGL (轻量级 OpenGL ES 渲染上下文库)
  • Wayland 或 X11 (图形系统)

对于基于 Debian 的系统(如 Ubuntu),可以使用以下命令安装这些库:

sudo apt-get install libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libx11-dev
  1. 编写代码 创建一个名为 opengles_example.c 的文件,并添加以下代码:
#include 
#include 
#include 
#include
#include 

int main() {
    // 初始化 X11 显示
    Display* xDisplay = XOpenDisplay(NULL);
    if (!xDisplay) {
        printf("Error: Unable to open X display\n");
        return -1;
    }

    // 获取默认屏幕
    int screen = DefaultScreen(xDisplay);

    // 创建 X11 窗口
    Window rootWindow = RootWindow(xDisplay, screen);
    Window xWindow;
    XSetWindowAttributes windowAttributes;
    windowAttributes.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;
    xWindow = XCreateWindow(xDisplay, rootWindow, 0, 0, 800, 600, 0, CopyFromParent, InputOutput, CopyFromParent, CWEventMask, &windowAttributes);
    XMapWindow(xDisplay, xWindow);

    // 初始化 EGL
    EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)xDisplay);
    if (eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
        printf("Error: Unable to get EGL display\n");
        return -1;
    }

    if (!eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL)) {
        printf("Error: Unable to initialize EGL\n");
        return -1;
    }

    // 选择 EGL 配置
    static const EGLint configAttribs[] = {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_DEPTH_SIZE, 24,
        EGL_STENCIL_SIZE, 8,
        EGL_NONE
    };

    EGLint numConfigs;
    EGLConfig eglConfig;
    eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);

    // 创建 EGL 窗口表面
    EGLNativeWindowType eglWindow = (EGLNativeWindowType)xWindow;
    EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, eglWindow, NULL);

    // 创建 EGL 上下文
    static const EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
        EGL_NONE
    };

    EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);

    // 将 EGL 上下文与表面关联
    eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);

    // 清除颜色缓冲区
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 交换缓冲区
    eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);

    // 等待用户按键
    XEvent event;
    while (1) {
        XNextEvent(xDisplay, &event);
        if (event.type == KeyPress) {
            break;
        }
    }

    // 释放资源
    eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
    eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
    eglTerminate(eglDisplay);
    XDestroyWindow(xDisplay, xWindow);
    XCloseDisplay(xDisplay);

    return 0;
}
  1. 编译代码 使用以下命令编译代码:
gcc -o opengles_example opengles_example.c -lEGL -lGLESv2 -lX11
  1. 运行程序 使用以下命令运行程序:
./opengles_example

这将创建一个窗口,并使用 OpenGLES 进行渲染。当你按下任意键时,程序将退出。

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