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C#特性AttributeUsage的理解与使用

AttributeUsage是一个特性类,用于定义自定义特性在代码中的使用方式。 它具有以下属性:

  • AllowMultiple:指定是否允许在同一个目标上多次使用相同的特性。默认值为false。

  • Inherited:指定是否允许派生类继承特性。默认值为true。

  • ValidOn:指定可以应用特性的目标。它是一个枚举类型,包含以下选项:

  • All:适用于所有目标。

  • Assembly:适用于程序集。

  • Class:适用于类。

  • Constructor:适用于构造函数。

  • Delegate:适用于委托。

  • Enum:适用于枚举。

  • Event:适用于事件。

  • Field:适用于字段。

  • GenericParameter:适用于泛型参数。

  • Interface:适用于接口。

  • Method:适用于方法。

  • Module:适用于模块。

  • Parameter:适用于参数。

  • Property:适用于属性。

  • ReturnValue:适用于返回值。

  • Struct:适用于结构体。

下面是一个使用AttributeUsage的例子:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = true)]
public class MyAttribute : Attribute
{
// 属性和方法定义
}
[My]
public class MyClass
{
// 类定义
}
[My]
public void MyMethod()
{
// 方法定义
}

在上面的例子中,MyAttribute特性只能应用于类和方法,并且每个目标上只能使用一次该特性。

可以使用AttributeUsage来限制特性的使用方式,以便在代码中更好地控制和管理特性的使用。

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