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Firemonkey 使用 TImage 显示动画图片

要在Firemonkey中使用TImage显示动画图片,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在Firemonkey的表单上放置一个TImage控件。可以通过拖放或手动创建一个TImage对象来实现。

  2. 在设计时或运行时,使用代码加载动画图片。可以将动画图片保存为一个图像列表(TImageList)或一个帧动画(TBitmapListAnimation)。

  • 使用图像列表:创建一个TImageList对象,并将动画图片添加到图像列表中。然后将图像列表赋值给TImage控件的Images属性。
ImageList1 := TImageList.Create(Self);
// 将动画图片添加到图像列表
ImageList1.AddBitmap(AnimatedBitmap1.Bitmap);
// 将图像列表赋值给TImage控件的Images属性
Image1.Images := ImageList1;
  • 使用帧动画:创建一个TBitmapListAnimation对象,并将动画图片添加到帧动画的位图列表中。然后将帧动画赋值给TImage控件的Animation属性。
Animation := TBitmapListAnimation.Create(Self);
// 将动画图片添加到帧动画的位图列表
Animation.AnimationBitmap.Bitmap.Assign(AnimatedBitmap1.Bitmap);
// 将帧动画赋值给TImage控件的Animation属性
Image1.Animation := Animation;
  1. 控制动画播放。可以通过调用TImage控件的StartAnimation和StopAnimation方法来开始和停止动画播放。
// 开始动画播放
Image1.StartAnimation;
// 停止动画播放
Image1.StopAnimation;

通过上述步骤,就可以在Firemonkey中使用TImage显示动画图片了。

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