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AS2.0 使用attachMovie()动态添加一个对象后怎样修改该元

要修改attachMovie()动态添加的对象的属性和方法,可以通过以下步骤进行操作:
1. 使用attachMovie()方法将对象添加到舞台或容器中。例如:

  var myClip:MovieClip = attachMovie("myMovieClip", "newClip", getNextHighestDepth());

这将会在舞台或容器中创建一个新的MovieClip实例,并将其命名为"newClip"。
2. 要修改该对象的属性,可以直接使用对象的实例名称和点语法来访问和修改属性。例如,要修改新添加的对象的位置,可以使用以下代码:

  myClip._x = 100;

  myClip._y = 200;

3. 要修改该对象的方法,可以使用对象的实例名称和点语法来调用方法。例如,要调用新添加的对象的一个自定义方法,可以使用以下代码:

  myClip.myMethod();

需要注意的是,修改属性和调用方法的操作需要在对象被添加到舞台或容器后才能进行。如果在添加之前尝试修改属性或调用方法,将会导致错误。

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