ZLMediaKit是一个开源的流媒体服务器,支持RTMP、HLS、RTP等多种流媒体传输协议。要在Android中使用ZLMediaKit实现播放功能,你需要进行以下几个步骤:
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编译ZLMediaKit库:首先,你需要将ZLMediaKit库编译成Android平台可用的库文件。这里有一个已经编译好的库文件,你可以直接使用:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/releases
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创建Android项目:在Android Studio中创建一个新的项目,并将编译好的库文件添加到项目中。
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配置Android.mk:在项目的jni目录下创建一个名为Android.mk的文件,用于配置ZLMediaKit库的编译选项。例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := zlmediakit LOCAL_SRC_FILES := libzlmediakit.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
- 配置Application.mk:在项目的jni目录下创建一个名为Application.mk的文件,用于配置ZLMediaKit库的应用选项。例如:
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_STL := c++_shared APP_PLATFORM := android-21 APP_OPTIM := release
- 编写JNI接口:在项目的jni目录下创建一个名为zlmediakit_jni.cpp的文件,用于实现Java和C++之间的接口。例如:
#include
#include "ZLMediaKit.h"
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_play(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring url) {
const char *url_cstr = env->GetStringUTFChars(url, nullptr);
ZLMediaKit::MediaPlayer::Ptr player(new ZLMediaKit::MediaPlayer());
player->setOnPlayResult([](const SockException &ex) {
if (ex) {
// 播放失败
} else {
// 播放成功
}
});
player->play(url_cstr);
env->ReleaseStringUTFChars(url, url_cstr);
}
- 编写Java接口:在项目的MainActivity.java文件中,定义一个native方法来调用C++代码。例如:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("zlmediakit"); } public native void play(String url); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); play("rtmp://your_stream_url"); } }
- 运行项目:现在你可以运行项目,ZLMediaKit将会在Android设备上播放指定的流媒体。
注意:这里只是一个简单的示例,实际应用中你可能需要处理更多的细节,例如错误处理、播放控制等。你可以参考ZLMediaKit的官方文档和示例代码来了解更多信息。