在C++中实现树节点的父指针与孩子指针可以通过定义一个树节点类来实现。一个简单的树节点类可以包含数据成员表示节点的值,父指针和孩子指针。
#include#include class TreeNode { public: int val; TreeNode* parent; std::vector children; TreeNode(int value) : val(value), parent(nullptr) {} void addChild(TreeNode* child) { children.push_back(child); child->parent = this; } void removeChild(TreeNode* child) { for (int i = 0; i < children.size(); i++) { if (children[i] == child) { children.erase(children.begin() + i); child->parent = nullptr; break; } } } }; int main() { TreeNode* root = new TreeNode(1); TreeNode* child1 = new TreeNode(2); TreeNode* child2 = new TreeNode(3); root->addChild(child1); root->addChild(child2); std::cout << "Child 1's parent: " << child1->parent->val << std::endl; std::cout << "Child 2's parent: " << child2->parent->val << std::endl; root->removeChild(child1); std::cout << "Child 1's parent after removal: " << child1->parent << std::endl; delete child1; delete child2; delete root; return 0; }
在上面的代码中,定义了一个TreeNode
类,其中包含了一个整型值val
,父指针parent
和孩子指针children
。通过addChild()
方法可以添加孩子节点,并同时更新孩子节点的父指针;通过removeChild()
方法可以移除孩子节点,并将其父指针置为nullptr
。
在main()
函数中,创建了一个根节点和两个子节点,并演示了如何使用父指针和孩子指针。最后记得要在程序结束前释放动态分配的内存。
通过这种方式,可以方便地构建树形结构,并实现节点之间的父子关系。