C++ 静态变量的生命周期与其所在的函数或类相关。静态变量在程序的整个运行期间都存在,但它们的作用域仅限于定义它们的函数或类。
以下是 C++ 静态变量生命周期的简要概述:
- 如果静态变量定义在全局作用域中,它的生命周期与程序的生命周期相同。这意味着,当程序启动时,静态变量被初始化,当程序结束时,静态变量被销毁。
#includestatic int global_static_var = 0; // 全局静态变量 int main() { std::cout << "Global static variable: " << global_static_var << std::endl; return 0; }
- 如果静态变量定义在函数内部,它的生命周期仅限于该函数的执行期间。然而,在函数执行完毕后,静态变量不会被销毁,而是保持其值,直到下一次调用该函数时,它会保留上次调用结束时的值。
#includevoid my_function() { static int function_static_var = 0; // 函数内静态变量 function_static_var++; std::cout << "Function static variable: " << function_static_var << std::endl; } int main() { my_function(); my_function(); return 0; }
- 如果静态变量定义在类内部,它的生命周期与类的实例相同。但是,静态变量在所有类的实例之间共享。当类的一个实例被销毁时,静态变量不会被销毁,而是保持其值,直到下一个实例被创建时,它会保留上次实例结束时的值。
#includeclass MyClass { public: static int class_static_var; // 类内静态变量 }; int MyClass::class_static_var = 0; int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; std::cout << "Class static variable: " << MyClass::class_static_var << std::endl; return 0; }
总之,C++ 静态变量的生命周期取决于它们的作用域。全局静态变量和类内静态变量的生命周期与程序的生命周期相同,而函数内静态变量的生命周期仅限于函数的执行期间。