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c#结构体怎么定义和使用

在C#中,可以使用struct关键字来定义结构体。结构体是一种值类型,它可以包含数据成员和函数成员。

下面是一个示例,演示了如何定义和使用结构体:

using System;

struct Point
{
    public int x;
    public int y;

    public Point(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void Print()
    {
        Console.WriteLine($"Point: ({x}, {y})");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Point p1 = new Point(10, 20);
        Console.WriteLine($"p1.x = {p1.x}, p1.y = {p1.y}");
        p1.Print();

        Point p2;
        p2.x = 30;
        p2.y = 40;
        Console.WriteLine($"p2.x = {p2.x}, p2.y = {p2.y}");
        p2.Print();
    }
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为Point的结构体,它有两个整型成员xy。然后我们在结构体中定义了一个构造函数Point(int x, int y)和一个打印函数Print()

Main函数中,我们创建了两个Point类型的变量p1p2,并初始化它们的成员变量。然后我们可以直接访问和修改结构体的成员变量,并调用结构体的成员函数。

注意,结构体是值类型,所以在赋值给另一个变量或作为参数传递给函数时,会进行值的复制。修改其中一个变量的成员变量不会影响到另一个变量。

希望对你有所帮助!

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