在C#中使用StartCoroutine方法启动协程后,无法直接在协程中进行条件判断。但可以在协程中使用while循环来实现条件判断,例如:
using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private bool conditionMet = false; void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { while (!conditionMet) { // 检查条件是否满足 if (CheckCondition()) { conditionMet = true; } yield return null; } // 条件满足后执行的操作 Debug.Log("Condition met!"); } private bool CheckCondition() { // 进行条件判断的逻辑 return true; } }
在上面的示例中,MyCoroutine协程会在每帧都检查条件是否满足,直到满足条件后跳出循环执行相应的操作。可以根据实际需求在CheckCondition方法中编写具体的条件判断逻辑。