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c# startcoroutine在协程中实现条件判断的方法

在C#中使用StartCoroutine方法启动协程后,无法直接在协程中进行条件判断。但可以在协程中使用while循环来实现条件判断,例如:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private bool conditionMet = false;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(MyCoroutine());
    }

    IEnumerator MyCoroutine()
    {
        while (!conditionMet)
        {
            // 检查条件是否满足
            if (CheckCondition())
            {
                conditionMet = true;
            }
            yield return null;
        }

        // 条件满足后执行的操作
        Debug.Log("Condition met!");
    }

    private bool CheckCondition()
    {
        // 进行条件判断的逻辑
        return true;
    }
}

在上面的示例中,MyCoroutine协程会在每帧都检查条件是否满足,直到满足条件后跳出循环执行相应的操作。可以根据实际需求在CheckCondition方法中编写具体的条件判断逻辑。

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    using Unit...