在C#中,多态的实现通常通过方法的重写(override)和虚方法(virtual method)来实现。在父类中声明一个虚方法,子类可以重写该方法来实现不同的功能。当使用父类的引用调用子类的重写方法时,实际调用的是子类的方法,这就实现了多态性。
下面是一个简单的示例代码,展示了多态的实现:
using System; // 定义一个动物类 class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("Animal makes a sound"); } } // 定义一个狗类,继承自动物类 class Dog : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Dog barks"); } } // 定义一个猫类,继承自动物类 class Cat : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Cat meows"); } } class Program { static void Main() { Animal animal1 = new Dog(); Animal animal2 = new Cat(); animal1.MakeSound(); // 输出:Dog barks animal2.MakeSound(); // 输出:Cat meows } }
在上面的示例中,定义了一个动物类Animal,包含一个虚方法MakeSound,然后分别定义了狗类Dog和猫类Cat,它们都重写了MakeSound方法。在Main方法中,通过父类的引用分别创建了一个狗对象和一个猫对象,然后调用它们的MakeSound方法,实际上调用的是子类的方法,实现了多态性。