在Java中,可以使用Java的图像处理库,例如BufferedImage和Graphics2D,来实现JFIF格式图片的水印添加。以下是一个简单的示例:
import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class Watermark { public static void main(String[] args) { try { // 读取原始图片 BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/your/original/image.jpg")); // 创建一个新的BufferedImage对象,用于存储添加水印后的图片 BufferedImage watermarkedImage = new BufferedImage(originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 获取Graphics2D对象,用于绘制水印 Graphics2D g2d = watermarkedImage.createGraphics(); // 绘制原始图片到新的BufferedImage对象上 g2d.drawImage(originalImage, 0, 0, null); // 设置水印文字的属性 g2d.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); g2d.setColor(Color.RED); g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f)); // 计算水印文字的位置 int x = originalImage.getWidth() - g2d.getFontMetrics().stringWidth("Watermark") - 10; int y = originalImage.getHeight() - g2d.getFontMetrics().getHeight() - 10; // 绘制水印文字 g2d.drawString("Watermark", x, y); // 释放资源 g2d.dispose(); // 将添加了水印的图片保存到文件 ImageIO.write(watermarkedImage, "jpg", new File("path/to/your/watermarked/image.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
这个示例中,我们首先读取原始图片,然后创建一个新的BufferedImage对象,用于存储添加水印后的图片。接着,我们获取Graphics2D对象,用于绘制水印。我们绘制原始图片到新的BufferedImage对象上,并设置水印文字的属性。然后,我们计算水印文字的位置,并绘制水印文字。最后,我们将添加了水印的图片保存到文件。
注意:请将代码中的"path/to/your/original/image.jpg"和"path/to/your/watermarked/image.jpg"替换为你的原始图片和水印后的图片的实际路径。